Technika

Samsung Galaxy XR – Az Android XR forradalma

Samsung Galaxy XR – Az Android XR forradalma

Kép forrása: Samsung

A Samsung ismét nagyot lépett. A vállalat nemcsak új terméket, hanem új korszakot is bejelentett: bemutatta a Galaxy XR headsetet, amely a Google-lel és a Qualcomm-mal közösen fejlesztett Android XR platformra épül. A cél egyértelmű – megteremteni a „kiterjesztett valóság” (Extended Reality, XR) mindennapi használhatóságát.

 

A Galaxy XR a Samsung első önálló, nagyszabású kevert valóság eszköze. Míg az Apple a Vision Pro-val a prémium, zárt ökoszisztéma felől közelít, a Samsung inkább az Android-világ nyitottságára épít.
A készülék az új Snapdragon XR2+ Gen 2 chipre épül, amelyet kifejezetten térbeli számítástechnikai feladatokra terveztek. Ehhez 16 GB RAM, 256 GB tárhely és micro-OLED kijelzőpáros társul, szemenként 3840×3552 pixel felbontással és akár 90 Hz-es frissítéssel. Ez nagyjából annyi képpont, mint egy 4K-tévén – csak itt mindkét szemednek külön jut belőle.

A súly alig haladja meg az 500 grammot, az energiaellátást pedig egy külső akkumulátor biztosítja, nagyjából 2–2,5 órás üzemidővel. A megoldás nem új, de praktikus: a fejen így kisebb a terhelés, a hőt pedig a külső modul vezeti el.

Nem csak VR – hanem valódi kevert valóság

A Galaxy XR egyik legfontosabb újdonsága, hogy teljes „pass-through” módot kínál: a külső kamerákon keresztül a valós térben látható marad a környezet, miközben digitális elemeket helyez el rajta. A szem-, kéz- és fejkövetés egyszerre működik, így a felhasználó természetes mozdulatokkal kezelheti az objektumokat – nem feltétlenül van szükség kontrollerekre.

A Samsung szerint a cél nem csupán a játék, hanem a produktív használat: például több lebegő ablakban dolgozhatunk, 3D-s modelleket szerkeszthetünk vagy virtuális prezentációkat tarthatunk. Az Adobe és a Google már bejelentette első natív XR-alkalmazásait, így a Galaxy XR rögtön tartalommal indul – ami a legtöbb headsetnél gyenge pont volt.

Android XR – új platform, régi kérdések

A headset az Android XR nevű új operációs rendszerre épül, amely a Google fejlesztése. Az ígéret szerint az összes ismert Android-alkalmazás futtatható benne, de kiterjesztett valóságra optimalizált felülettel.
Ez óriási előny az Apple Vision Pro-hoz képest, ahol minden szoftver egyedi fejlesztést igényel. Ugyanakkor a siker kulcsa itt is a fejlesztők kezében van: lesz-e elég natív XR-alkalmazás, ami valóban kihasználja a térbeli megjelenítést?

A Samsung szerint a következő évben több tucat partner (köztük Meta, Unity és Netflix) csatlakozik az ökoszisztémához, így a tartalomhiány hosszú távon megoldódhat.

A gyártó az üzleti felhasználókat is célozza: a Galaxy XR-en belül virtuális többmonitoros munkaasztal, 3D-s videószerkesztés és élő jegyzetelés is lehetséges. A prezentációk és online meetingek térbeli környezetben jelennek meg, ami különösen érdekes lehet a távmunka világában. A Samsung a Galaxy AI-t is integrálta az XR-be, így a headset képes valós idejű fordításra, hang- és képfelismerésre, sőt, akár térbeli objektumok automatikus elemzésére is.

A Galaxy XR egyelőre 1 799 dolláros áron debütált az Egyesült Államokban és Dél-Koreában, európai bevezetése 2026 elején várható. Ez nem olcsó, de a kategóriában – ahol az Apple Vision Pro 3 499 dollárba kerül – máris „elérhetőbb” alternatívának számít. A célközönség tehát nem a hétköznapi felhasználó, hanem a korai technológiai befogadók és fejlesztők, akik már most látják, hová tart a térbeli számítástechnika.

A Galaxy XR jelenleg inkább technológiai bemutató, mint tömegtermék. De ez nem baj. Az XR-piac évek óta a „mi lenne, ha” fázisban toporog – a Samsung most az első nagy gyártó, amely reális hardvert, valódi szoftveralapot és fejlesztői ökoszisztémát kínál. Ha ez a három tényező együtt működik, akkor 2025 lehet az az év, amikor a kiterjesztett valóság végre átlép a jövőből a jelenbe.

 

#technika